ENSEMBLE DE 6 ÉLASTIQUES - NEON SKIPPING ELASTICS

ENSEMBLE DE 6 ÉLASTIQUES - NEON SKIPPING ELASTICS

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$19.99 CAD
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$14.99 CAD
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Spend hours skipping, jumping, twisting and creating new moves whilst chanting simple rhymes. Two players stretch the elastic rope around their legs the 3rd player jumps in and out of the rope and create different patterns. 144" L. Set of 6.

 

GAME IDEAS

Jumpers:

A Jumper jumps until a jumping mistake or "miss" is made.

      - A miss can be made if a jumper jumps "out" instead of "in".

      - A miss is also made if a jumper touches the rope incorrectly while jumping the game.

After a miss, the jumper trades positions with an ender.  The jumper starts from the very beginning of the game on the next turn. Every Jump Rope game begins with the rope held in basic position.

Enders:

1. Face each other and step inside the rope.

2. Place the rope around the ankles.

3. Step back until the rope is stretched.

Two parallel jumping lines, about 12 inches (30cm) apart, are stretched between the enders. The jumper stands outside the rope, ready to play.

Simple words describe simple CJR jumping steps!

"IN"      -  Jump both feet inside the rope.

"ON"    -  Jump both feet on top of the rope.

             -  The left foot lands on the left rope; the right foot lands on the right foot.

“OUT"  - Jump both feet from the middle to the outside of the rope.

             - Feet land together on one side.

"SIDE OUT"    -  Jump over both ropes from one side.

                         - Both feet land together on the other side of the rope.

"STRADDLE OUT"   - Jump a straddle!

                                  - The left foot lands outside the left side of the rope.

                                  - The right foot lands outside the right side of the rope.

"SIDE-BY-SIDE"   - Jump quickly side-to-side. Both feet start "out" one side of the ropes.

                              - Jump side: The left foot lands outside the left rope.

                              - The right foot lands inside the rope.

                              - Jump side again quickly: The left foot lands inside the rope.

                              - The right foot lands outside the right rope.

Jumpers call the steps out loud while jumping. Calling helps the jumper remember the "pattern" of the jumps!

 

Passez des heures à sauter, sauter, tordre et créer de nouveaux mouvements tout en scandant des rimes simples. Deux joueurs étirent la corde élastique autour de leurs jambes, le 3ème joueur saute dans et hors de la corde et crée différents modèles. 144 "L. Ensemble de 6.

 

IDÉES DE JEU

Cavaliers:

Un cavalier saute jusqu'à ce qu'une erreur de saut ou une «erreur» soit commise.

      - Un saut peut être fait si un cavalier saute "out" au lieu de "in".

      - Un saut est également fait si un sauteur touche la corde de manière incorrecte en sautant la partie.

Après un échec, le sauteur échange des positions avec un ender. Le sauteur commence dès le début de la partie au tour suivant. Chaque jeu de corde à sauter commence avec la corde maintenue en position de base.

Enders:

1. Face à face et entrez dans la corde.

2. Placez la corde autour des chevilles.

3. Reculez jusqu'à ce que la corde soit tendue.

Deux lignes de saut parallèles, distantes d'environ 30 cm (12 pouces), sont étirées entre les extrémités. Le cavalier se tient à l'extérieur de la corde, prêt à jouer.

Des mots simples décrivent de simples étapes de saut CJR!

"IN" - Sautez les deux pieds à l'intérieur de la corde.

"ON" - Sautez les deux pieds sur la corde.

             - Le pied gauche atterrit sur la corde gauche; le pied droit atterrit sur le pied droit.

"OUT" - Sautez les deux pieds du milieu vers l'extérieur de la corde.

             - Les pieds se posent ensemble sur un côté.

"SIDE OUT" - Sautez par-dessus les deux cordes d'un côté.

                         - Les deux pieds atterrissent ensemble de l'autre côté de la corde.

"STRADDLE OUT" - Sautez à cheval!

                                  - Le pied gauche atterrit à l'extérieur du côté gauche de la corde.

                                  - Le pied droit atterrit à l'extérieur du côté droit de la corde.

"SIDE-BY-SIDE" - Sautez rapidement côte à côte. Les deux pieds partent «d'un côté» des cordes.

                              - Côté saut: le pied gauche atterrit à l'extérieur de la corde gauche.

                              - Le pied droit atterrit à l'intérieur de la corde.

                              - Sautez à nouveau rapidement: le pied gauche atterrit à l'intérieur de la corde.

                              - Le pied droit atterrit en dehors de la corde droite.

Les cavaliers appellent les marches à voix haute tout en sautant. L'appel aide le sauteur à se souvenir du "motif" des sauts!